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Guia do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse

Use o guia do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse para chegar ao topo, resolver o quebra-cabeça dos punhos de ferro, encontrar a Claymore e liberar o chefe da parte inferior.

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Mapa de Clock Tower: rota principal e caminhos secundários

Chegar ao topo é apenas metade da jornada por esta torre. Este guia do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse acompanha a subida, o caminho de volta e os mecanismos que escondem as câmaras inferiores. Siga os pontos de referência do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse abaixo para encontrar as salas de salvamento, pegar a Claymore e abrir o caminho até o chefe sob a torre.

Seu objetivo inicial é simples: subir até o desafio de Zealot no topo. Pelo caminho, punhos de ferro, plataformas giratórias, lâminas rotativas e Nova Skeletons transformam cada sala vertical em um problema diferente. Após o encontro no topo, sua rota segue para baixo, passando por um quebra-cabeça de mecanismos e várias câmaras com armadilhas de esmagamento.

Use estes pontos de referência para se orientar durante a jornada:

Área ou ponto de referênciaObjetivo principalCaminho secundário ou item
Câmaras iniciaisPasse pelos punhos de ferro e suba usando Medusa HeadsContinue em direção às plataformas giratórias
Câmaras superiores do trecho inicialAtravesse as plataformas evitando os lasers dos Nova SkeletonsSiga o brilho fraco à esquerda para encontrar uma sala de salvamento e um atalho
Eastern StepsPasse pelas serras circulares que descemContinue em direção a Daedalus’s Crossing
Daedalus’s CrossingExplore a área ao redor das engrenagens gigantesAtaque as engrenagens para revelar caminhos opcionais
Câmara do golem de pedraDerrote o minichefeContinue em direção à subida final
Plataformas superiores com punhos de ferroChegue a Clock Tower BridgeBalance-se até a Claymore para pegá-la
Sala dos interruptores dos punhos de ferroAlinhe as plataformas e quebre o chãoEntre na parte inferior da torre
Smelting Room e Final TrapSobreviva às sequências de obstáculos inferioresEncontre a sala de salvamento antes do chefe

No mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse, lembre-se de três conexões principais: o atalho inicial de volta à base, a rota a leste em direção à Library e a descida oculta aberta pelo mecanismo dos punhos de ferro.

Suba pelas salas iniciais e por Eastern Steps

O trecho inicial ensina como os mecanismos da torre funcionam. Observe cada obstáculo antes de saltar, principalmente quando um inimigo e um perigo móvel ocuparem o mesmo espaço.

  1. Passe pelos primeiros punhos de ferro. Eles descem com força quando você se aproxima e causam muito dano. Aproxime-se com cuidado e observe o movimento antes de passar por baixo.
  2. Suba pela primeira sala vertical usando Medusa Heads. Prenda-se a elas para ganhar altura, mantendo distância das lâminas giratórias dentro das rodas grandes.
  3. Agache-se para passar sob os espinhos perto do topo. Ser atingido aqui pode mandar você de volta à base, desfazendo toda a subida.
  4. Continue pelas salas de interruptores e lasers. Os punhos de ferro podem ativar interruptores que giram as plataformas, enquanto os Nova Skeletons disparam feixes que atravessam a tela.
  5. Atravesse as plataformas giratórias no próximo poço. Observe a trajetória dos lasers enquanto passa entre as plataformas perto do topo.
  6. Siga o brilho fraco à esquerda na sala seguinte. Ele leva a uma sala de salvamento e a um atalho de volta à base.

Os perigos iniciais exigem respostas diferentes:

PerigoO que fazComo lidar com ele
Punhos de ferro gigantesDescem com força quando você se aproximaObserve a pancada antes de passar por baixo
Lâminas nas rodasGiram dentro das rodas grandesMantenha a trajetória do seu gancho longe das lâminas centrais
Espinhos superioresPodem mandar você de volta ao fundo do poçoAgache-se para passar por baixo antes de avançar
Nova SkeletonsDisparam lasers que atravessam a tela inteiraObserve a trajetória do feixe antes de saltar
Serras circulares de Eastern StepsRolam pelas ladeirasAgache-se para passar sob as lâminas nas brechas disponíveis

Ao chegar à bifurcação da sala de salvamento, o caminho a leste leva à Library. Para continuar subindo por Clock Tower, siga pelo restante da subida da torre.

Em Eastern Steps, vá com calma perto das serras circulares que rolam. Como elas descem pelas ladeiras, avançar com pressa é perigoso. Procure os pontos onde você pode se agachar sob as lâminas e atravesse com cuidado.

Mais adiante, Daedalus’s Crossing apresenta engrenagens gigantes que revelam caminhos opcionais quando atacadas. Confira essas passagens antes de seguir se quiser explorar as ramificações ao longo da subida.

É mais fácil acompanhar este trecho do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse pelos pontos de referência: brilho fraco, bifurcação da sala de salvamento, serras de Eastern Steps e, depois, as engrenagens de Daedalus’s Crossing.

Derrote o golem de pedra e chegue a Clock Tower Bridge

Depois da área das engrenagens, atravesse para o outro lado para chegar ao minichefe golem de pedra. Ele se move devagar, mas bate forte, usando terremotos e pedras arremessadas para punir quem se posiciona mal.

Use os disparos do gancho para saltar por cima do golem em vez de tentar deslizar por baixo dele. Observe seus ataques, passe por cima do corpo e evite tentar se espremer no espaço abaixo dele.

Continue atento após o golpe final. Pedras se espalham quando o golem morre, e esses fragmentos ainda podem causar dano. Deixe espaço para desviar dos destroços antes de seguir.

Após a luta, a subida final leva a plataformas com punhos de ferro suspensos acima delas. Este trecho também contém a Claymore, então confira o trajeto para se balançar antes de subir diretamente em direção à ponte.

Siga esta ordem:

  1. Chegue às plataformas sob os punhos de ferro suspensos.
  2. Use os punhos para se balançar até a Claymore.
  3. Pegue a arma.
  4. Suba novamente pelas plataformas.
  5. Continue até Clock Tower Bridge.
  6. Siga para a esquerda pela ponte em direção ao encontro no topo.

O desvio para pegar a Claymore entra neste ponto da sua rota pelo mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse. Os punhos suspensos são o ponto de referência para encontrar a arma; a ponte marca o topo da torre.

Antes de sair deste trecho, confira as descobertas opcionais ao longo da subida:

  • Ataque as engrenagens gigantes em Daedalus’s Crossing para revelar as passagens laterais.
  • Siga o trajeto sob os punhos de ferro superiores, balançando-se até a Claymore.

No topo, a armadilha de Death muda sua direção. Ferryman guia você de volta ao ponto de salvamento mais próximo, e seu próximo objetivo passa a ser encontrar a passagem sob a torre.

Resolva o quebra-cabeça dos punhos de ferro e abra a parte inferior da torre

Volte em direção à ponte que leva à Library. Nesse caminho, procure a sala grande com interruptores dos punhos de ferro e três conjuntos de plataformas giratórias.

A solução começa no topo. Você precisa alinhar as plataformas na vertical enquanto desce para que o mecanismo consiga lançar um punho de ferro através do chão quebrável abaixo.

Ponto de referência do quebra-cabeçaAção necessáriaO que vem depois
Terceiro conjunto de plataformas no topoFique do lado direito e gire o conjunto para a verticalComece a descer pela sala
Conjuntos de plataformas restantesMantenha-os alinhados na vertical durante a descidaContinue até o mecanismo na parte inferior
Mecanismo na parte inferiorAtive-o após alinhar as plataformasO punho de ferro rompe o chão

Siga esta sequência na sala:

  1. Suba até o topo da sala dos interruptores.
  2. Vá para o lado direito antes de acionar o terceiro conjunto. Sua posição importa nesta parte da solução.
  3. Gire o terceiro conjunto de plataformas até alinhá-lo na vertical.
  4. Desça pela sala. Garanta que os conjuntos de plataformas permaneçam na vertical enquanto você desce.
  5. Ative o mecanismo na parte inferior. O punho de ferro atravessa o chão quebrável.
  6. Entre na passagem recém-aberta.
  7. Quebre a trava atrás do atalho. Abra essa conexão antes de avançar mais.

Se você está consultando o mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse porque não consegue avançar após o topo, essa sala dos interruptores é o próximo lugar a revisitar. A rota continua sob o chão aberto pelo punho.

Tenha em mente a ordem do quebra-cabeça: comece pelo terceiro conjunto no topo, fique do lado direito e depois vá descendo. Confira a orientação de cada plataforma antes de deixá-la para trás.

Assim que o chão se abrir, concentre-se na descida. Mais punhos de ferro e inimigos separam essa passagem das câmaras inferiores.

Desça por Smelting Room e Final Trap

Continue descendo pelo trecho recém-aberto até chegar a Smelting Room. Aqui, os pontos de engate do gancho permitem passar entre os punhos esmagadores, mas o momento certo ainda faz diferença. Observe os punhos antes de se lançar pela trajetória deles e escolha seu próximo ponto de engate antes de sair da posição atual.

A rota inferior tem vários pontos de referência que vale a pena distinguir:

Ponto de referênciaO que fazerDescoberta útil
Smelting RoomUse o gancho para passar entre os punhos esmagadoresContinue pela passagem inferior
Sala seguinteQuebre a parede mais ou menos na metade da salaChicken
Sala após a próxima câmara de armadilhasPasse pelo Axe Knight e entre pela porta à esquerdaConexão com a base de Clock Tower
Final TrapEntre pela porta à direita e suba pelo elevadorSala de salvamento
Após Final TrapPasse pelos punhos esmagadores restantes e derrote o chefeHabilidade de quebrar pisos brilhantes e outros objetos

Depois de Smelting Room, procure uma parede quebrável mais ou menos na metade da sala seguinte. Quebre-a para pegar Chicken antes de continuar até a próxima câmara de armadilhas.

Após essa sala de armadilhas, passe pelo Axe Knight e entre pela porta à esquerda. Isso abre uma rota de volta ao restante de Clock Tower pela parte inferior.

Essa conexão é útil, mas a descida continua por outro caminho. Volte à sala anterior, elimine os inimigos abaixo e continue pelas sequências de obstáculos restantes até chegar à sala chamada Final Trap.

Antes de atravessar os últimos perigos:

  1. Entre pela porta à direita.
  2. Suba pelo elevador.
  3. Encontre a sala de salvamento.
  4. Volte a Final Trap.
  5. Passe pelos últimos punhos esmagadores.
  6. Continue até a luta contra o chefe.

Derrote o titã no fim dessa rota para ganhar a habilidade de romper pisos brilhantes e outros objetos. Essa recompensa é o principal desbloqueio de progressão na base da torre.

A metade inferior do mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse depende de dois desvios: a conexão à esquerda após o Axe Knight e o elevador à direita em Final Trap. Abra a conexão e depois visite a sala de salvamento antes de enfrentar o trecho final.

Perguntas frequentes

Para onde o mapa de Clock Tower em Castlevania: Belmont's Curse leva após o topo?

Volte em direção à ponte da Library e encontre a sala grande dos interruptores dos punhos de ferro. Alinhe os três conjuntos de plataformas na vertical, começando pelo terceiro conjunto no topo, e depois ative o mecanismo na parte inferior para romper o chão.

Onde fica a Claymore em Clock Tower?

A Claymore fica no trecho superior com punhos de ferro suspensos sobre plataformas. Use os punhos para se balançar até ela e pegá-la, depois suba novamente em direção a Clock Tower Bridge.

Onde fica a sala de salvamento perto de Final Trap?

Entre pela porta à direita logo após entrar em Final Trap e depois suba pelo elevador. Visite a sala de salvamento antes de voltar para atravessar os punhos esmagadores restantes.

O que você desbloqueia ao derrotar o chefe da parte inferior de Clock Tower?

Derrotar o titã concede a habilidade de romper pisos brilhantes e outros objetos. Para chegar até ele, desça pela passagem oculta no chão, por Smelting Room e por Final Trap.

Continue com

Mapa de Hall of Mirrors em Castlevania: Belmont's Curse: guiaDesbloqueie o mapa de Hall of Mirrors em Castlevania: Belmont's Curse derrotando The Temptress. Siga a rota dos espelhos, abra o caminho com a alavanca e elimine a névoa.

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