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Castlevania: Belmont's Curse: ranking das melhores armas

Escolha a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse com um ranking das Lendárias, melhorias iniciais, comparações de dano e dicas para dominar cada estilo de combate.

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Castlevania: Belmont's Curse: ranking das melhores armas

Excalibur desfere os golpes individuais mais fortes, enquanto Vampire Killer recompensa chicotadas precisas incendiando inimigos e causando explosões ao derrotá-los. Escolher a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse faz diferença, pois velocidade de ataque, alcance e efeitos especiais moldam seu jeito de lutar. Este ranking das melhores armas de Castlevania: Belmont's Curse separa as Lendárias mais fortes das melhorias úteis que você pode coletar pelo caminho.

O ranking abaixo usa os valores e efeitos das armas da versão 1.0 de outubro de 2026. O ataque base mede o dano por golpe, em vez do dano por segundo, então uma espada de duas mãos lenta e um par de punhos rápidos exigem maneiras diferentes de jogar.

Armas Lendárias de destaque: Excalibur e Vampire Killer

Estas duas armas lideram entre as Lendárias: Excalibur pelo maior ataque base e Vampire Killer por seus ataques poderosos de chicote e efeitos de fogo.

ArmaRaridadeDetalhes da arma
ExcaliburLendáriaMaior ataque base, com 44 por golpe; lança projéteis de luz e permite ataques carregados.
Vampire KillerLendáriaAtaque base de 40; recompensa acertos com a ponta, incendeia inimigos e faz os inimigos derrotados explodirem em chamas.

Excalibur: maior dano por golpe

Excalibur é a espada de duas mãos Lendária, e seu ataque base de 44 a coloca acima de todas as outras armas em força por golpe individual. Seus ataques também lançam projéteis de luz pura, oferecendo um recurso ofensivo além da própria lâmina.

Como outras espadas de duas mãos, ela permite um ataque carregado mais forte. A contrapartida é a baixa velocidade de ataque dessa categoria: ter o maior dano não significa que toda brecha seja segura para atacar.

Carregue os ataques durante brechas claras no padrão do inimigo. Contra inimigos mais rápidos, evite se comprometer com um golpe pesado só porque o dano parece tentador.

Excalibur chega tarde, depois de puxar a espada e derrotar Arthur na Capela de Notre-Dame. Até lá, use as armas anteriores para praticar a distância e o tempo de ataque que sua categoria preferida exige.

Vampire Killer: combate poderoso com chicote

Vampire Killer combina 40 de ataque base com o bônus de precisão dos chicotes: acertar com a extremidade do golpe causa mais dano. Sua ponta também incendeia inimigos, enquanto as mortes provocam explosões de fogo que podem atingir alvos próximos.

Se você procura a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse para um estilo centrado no icônico chicote, Vampire Killer ocupa o primeiro lugar. Sua força vem tanto do dano direto quanto dos efeitos que prolongam o estrago além de um golpe básico.

Mantenha os inimigos perto do limite do seu alcance. Quando vários monstros estiverem agrupados, concentre os ataques em um alvo que você consiga eliminar para aproveitar a explosão causada pela morte.

Vampire Killer é uma arma Lendária, então use um chicote anterior enquanto avança até ela. O Chicote comum, o Chicote de Espinhos e a Estrela da Manhã permitem aprender a manter essa distância essencial para acertar com a ponta.

Página oficial: Castlevania: Belmont's Curse (konami.com)

Armas Lendárias com vantagens distintas

As outras armas Lendárias oferecem arremessos teleguiados, ataques com teletransporte, cura e golpes com atraso. Seus valores menores de dano por golpe não contam toda a história.

Castlevania: Belmont's Curse — Armas Lendárias com vantagens distintasImage: Steam / KONAMI

ArmaRaridadeDetalhes da arma
Chauve-SourisLendáriaAtaque base de 38; seu arremesso persegue até dois alvos consecutivos e atravessa inimigos pelo caminho.
Espada e Escudo de AlucardLendáriaAtaque base de 33; os ataques teletransportam o portador, enquanto manter o botão de ataque pressionado bloqueia golpes frontais.
Guerra e FomeLendáriaAtaque base de 33; completar o combo cria uma área de fortalecimento no chão.
Ira de BernhardLendáriaAtaque base de 26; combina os movimentos rápidos dos punhos com cura conforme o combo avança.
ValmanwayLendáriaAtaque base de 21; os ataques se repetem após um breve intervalo, causando mais dano do que o golpe inicial sugere.

Alcance, bloqueio e recompensas de combo

Chauve-Souris oferece à categoria das lanças um projétil teleguiado. Segure o botão de ataque para mirar e solte para arremessar. Alinhe os inimigos na trajetória para aproveitar sua capacidade de atravessá-los.

A Espada e Escudo de Alucard acrescenta teletransporte aos ataques e um bloqueio frontal. Fique de frente para as ameaças ao bloquear, pois a proteção cobre a frente.

Guerra e Fome recompensa a conclusão do combo de espadas duplas com uma área de fortalecimento. Procure brechas longas o bastante para chegar ao golpe final, em vez de forçar a sequência inteira durante um contra-ataque inimigo.

Por que os punhos e Valmanway merecem atenção

A Ira de Bernhard tem ataque base menor que o das armas pesadas, mas os punhos atacam rapidamente e recompensam acertos consecutivos. Essas luvas Lendárias acrescentam cura conforme o combo aumenta.

Use o chicote para se puxar até o inimigo e encurtar a distância, depois encaixe socos nas brechas. Afaste-se quando o inimigo começar um ataque perigoso, em vez de insistir em mais um golpe.

Valmanway exige outra análise. Seu ataque base de 21 é menor que os 30 de Joyeuse, mas seus ataques se duplicam após um breve intervalo. Avalie a sequência completa de ataque, em vez de comparar apenas os golpes iniciais.

Ao escolher a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse, combine esses efeitos com as ações que você já executa com consistência. Completar um combo ou manter a pressão com os punhos importa mais do que equipar uma arma Lendária cuja mecânica você raramente aproveita.

Armas Obra-prima e alternativas de cada categoria

As armas Obra-prima ficam abaixo dos equipamentos Lendários na escala de raridade, mas várias oferecem bastante dano antes da melhoria final de sua categoria.

Castlevania: Belmont's Curse — Armas Obra-prima e alternativas de cada categoriaImage: Steam / KONAMI

ArmaCategoriaDetalhes da arma
DurandalEspada de duas mãosEspada de duas mãos Obra-prima com 36 de ataque base, o maior dano por golpe individual dessa raridade.
Estrela da ManhãChicoteChicote Obra-prima com 35 de ataque base; mantém a mecânica de posicionamento para acertar com a ponta.
GungnirLançaLança com 33 de ataque base e o alcance estendido da categoria.
Arondight e Escudo de LancelotEspada e escudoConjunto de espada e escudo com 31 de ataque base.
Almace e HauteclaireEspadas duplasEspadas duplas com 30 de ataque base.
JoyeuseEspada de uma mãoEspada de uma mão Obra-prima com 30 de ataque base, superando o dano por golpe individual de Valmanway.
Punhos de TalosPunhosPunhos com 21 de ataque base e a mecânica de aumento de dano por ataques contínuos da categoria.

Durandal é a opção de golpes pesados aqui. Encontrada no Laboratório de Lisa, na Biblioteca, ela serve como uma etapa direta rumo a Excalibur para quem gosta dos movimentos das espadas de duas mãos.

Use ataques carregados no chão e golpes giratórios no ar quando a brecha permitir. Leve em conta a baixa velocidade da arma ao enfrentar inimigos que se recuperam rapidamente.

Estrela da Manhã cumpre o mesmo papel para quem usa chicotes. Pratique acertar com a extremidade de cada golpe antes de obter Vampire Killer; o mesmo princípio de posicionamento continua valendo.

Joyeuse merece atenção especial porque mostra por que a raridade, sozinha, não define uma arma. Seus golpes individuais são mais fortes que os de Valmanway, enquanto Valmanway acrescenta ataques duplicados com atraso. São padrões de dano diferentes, mesmo dentro da mesma categoria.

Na sua progressão rumo à melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse, continue usando uma arma Obra-prima enquanto conseguir executar seus movimentos com consistência. Experimente os efeitos das novas Lendárias contra inimigos conhecidos antes de levá-las para uma luta difícil contra um chefe.

Armas Comuns e Refinadas para a progressão

Comum e Refinada são os níveis iniciais de raridade. Essas armas apresentam os sete estilos de combate e oferecem melhorias enquanto você explora Paris e o castelo.

Castlevania: Belmont's Curse — Armas Comuns e Refinadas para a progressãoImage: Steam / KONAMI

ArmaRaridadeDetalhes da arma
Espada LongaComumArma inicial com ATK 25 na ficha; apresenta o combate com espada de uma mão.
CestusComumATK 25 na ficha; os socos causam mais dano com ataques contínuos.
LançaComumATK 25 na ficha; oferece o alcance maior da categoria das lanças.
Harpe Enferrujada e ÉgideComumATK 25 na ficha; oferece o bloqueio da categoria espada e escudo.
Espada BastardaRefinadaATK 50 na ficha; melhoria encontrada nos Esgotos do Distrito da Justiça.
Chicote de EspinhosRefinadaAtaque base de 30; encontrado nas Estantes de Belas-Artes da Biblioteca.
ClaymoreRefinadaAtaque base de 31, o maior dano por golpe individual entre as armas Refinadas.

Colete armas que ampliem suas opções

Encontre Cestus no Reservatório de Esgoto das Ruas de Paris. Depois de alcançar o baú do outro lado das plataformas de madeira, prepare-se para o confronto ativado ao abri-lo.

Experimente seu gancho e os socos seguintes contra inimigos que você consiga manter por perto com segurança. O aumento gradual de dano da categoria recompensa ataques consecutivos, então socos isolados não demonstram toda a mecânica.

A Lança fica no Cemitério dos Santos Inocentes. Ative o interruptor na sala acima da grande escadaria, derrote os inimigos e suba entre as paredes para alcançar o baú à esquerda.

Depois de derrotar Medusa no Covil das Serpentes, siga pela saída à direita para coletar a Harpe Enferrujada e Égide ao pé dos degraus.

Volte para buscar equipamentos mais fortes

O caminho até a Espada Bastarda, nos Esgotos do Distrito da Justiça, exige Luz Sagrada e travessia com o chicote. Seu baú fica depois de uma sequência com lâminas, pilares de pedra e um interruptor.

Marque esse caminho se chegar até ele antes de conseguir completar a travessia. O mapa permite marcadores personalizados, facilitando o retorno a passagens bloqueadas.

Claymore fica no Caminho do Punho, dentro da Torre do Relógio. Seus 31 de ataque base fazem dela a arma Refinada mais forte por golpe individual, enquanto o Chicote de Espinhos oferece 30 com alcance e movimentos diferentes.

Nessa etapa, escolha a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse considerando tanto a melhoria de atributos quanto o manuseio. Pratique o novo padrão de ataque antes de depender dele contra um chefe.

Entenda o ATK da arma antes de comparar o dano

As fichas das armas e os valores de dano por golpe descrevem coisas diferentes. Na versão 1.0, os números de ATK da ficha geralmente indicam a raridade.

RaridadeATK da fichaSignificado
Comum25Raridade inicial de cada categoria de arma.
Refinada50A raridade seguinte à Comum.
Obra-prima75A raridade abaixo de Lendária.
Lendária100Maior raridade; Valmanway exibe 75.

Não interprete o ATK 100 de uma ficha Lendária como 100 de dano por golpe. O ataque base de Excalibur é 44 e o de Vampire Killer é 40, e suas velocidades de ataque e efeitos são diferentes.

A recuperação de mana acrescenta outro fator. Espadas de duas mãos restauram 5 de mana por acerto; espada e escudo restauram 4. Chicotes, espadas de uma mão e lanças restauram 3, enquanto espadas duplas e punhos restauram 2.

Acerte ataques com suas armas para recuperar mana para as magias de Arcana. Lembre-se de que esses valores são por acerto: armas rápidas exigem um ritmo diferente das lentas.

As relíquias oferecem outra camada de personalização por meio de três espaços de equipamento. Algumas trocam vida máxima por mais dano, enquanto a Chave da Cripta restaura vida e mana ao abrir baús.

Considere essas trocas ao ajustar seu equipamento com a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse. Aprenda os padrões do chefe antes de sacrificar vida por mais dano e use efeitos voltados à exploração enquanto procura equipamentos.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor arma de Castlevania: Belmont's Curse?

Excalibur tem o maior ataque base, com 44 por golpe. Vampire Killer vem em seguida, com 40, e acrescenta dano com a ponta, queimaduras e explosões de fogo ao derrotar inimigos.

Vampire Killer é mais forte que Excalibur?

Excalibur lidera em dano base por golpe individual. Vampire Killer oferece outras vantagens com o alcance do chicote, o bônus da ponta e os efeitos de fogo. Essas diferenças fazem com que o ataque base, sozinho, não explique todas as situações de combate.

Qual arma devo experimentar no começo?

Experimente Cestus para aumentar o dano dos socos, Lança para ter mais alcance ou Harpe Enferrujada e Égide para bloquear. As três apresentam mecânicas que continuam relevantes em suas respectivas categorias de armas.

Por que Valmanway tem ataque base menor que Joyeuse?

Valmanway tem 21 de ataque base, contra 30 de Joyeuse, mas seus ataques se repetem após um breve intervalo. Compare a sequência completa de ataque ao decidir qual espada de uma mão equipar.

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