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Armas de Castlevania: Belmont's Curse: guia de localização

Encontre as armas de Castlevania: Belmont's Curse, compare os valores de ataque, encontre melhorias iniciais e siga os caminhos para desbloquear Durandal e Vampire Killer.

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Armas de Castlevania: Belmont's Curse: guia de localização

Como funcionam as armas de Castlevania: Belmont's Curse

As armas de Castlevania: Belmont's Curse oferecem a Rose sete estilos de combate distintos, dos ataques rápidos com espadas duplas aos golpes pesados de espadão. Aprender suas mecânicas é tão importante quanto encontrar um valor de ataque maior, especialmente quando uma melhoria fica depois de um desafio de plataformas. Este guia de armas de Castlevania: Belmont's Curse aborda categorias de armas, equipamentos específicos, rotas de exploração e os passos necessários para conseguir Durandal e Vampire Killer.

O arsenal de Rose inclui espadas, escudos, lanças, manoplas, espadões, espadas duplas e chicotes. Cada categoria tem seu próprio conjunto de movimentos, enquanto a qualidade do equipamento determina seu patamar de ataque.

Categoria de armaMecânicas de combate
Espadas de uma mãoA Espada Longa causa dano extra em ataques feitos imediatamente após um recuo rápido ou uma rasteira e inclui um movimento de avanço que atravessa inimigos.
Espada e escudoCombina ataques de espada com a capacidade de bloquear.
LançasArmas de duas mãos com alcance estendido.
Soqueiras / manoplasO dano da arma aumenta com ataques contínuos; o Cesto inclui um gancho ascendente.
EspadõesAtaques lentos e pesados, ataques giratórios aéreos e um ataque carregado no chão seguido de um golpe adicional.
Espadas duplasAtaques giratórios rápidos que podem ser emendados em uma sequência veloz após o fim do golpe inicial.
ChicotesAtaques direcionais com dano extra concentrado na ponta.

Escolha seus ataques com essas mecânicas em mente. Mantenha os inimigos perto da ponta ao usar um chicote, aproveite o alcance de uma lança e deixe espaço suficiente para o golpe mais lento de um espadão. Com espadas duplas, espere o golpe inicial terminar antes de emendar a sequência.

As armas de Castlevania: Belmont's Curse seguem quatro níveis de qualidade que organizam a progressão de ataque:

QualidadeAtaque
Comum25
Refinada50
Obra-prima75
Lendária100

Esses números representam os valores de ataque das armas. Considere também o conjunto de movimentos: bloqueio, alcance e bônus por golpes contínuos mudam a forma de encarar cada confronto.

As relíquias acrescentam outra camada ao ativar efeitos por meio de ações ofensivas e defensivas. Combine-as com as mecânicas da arma escolhida conforme encontra equipamentos por Paris e pelo castelo.

Página oficial: Castlevania: Belmont's Curse (konami.com)

Valores de ataque e localização das armas

Use esta lista de armas de Castlevania: Belmont's Curse para encontrar as áreas de cada melhoria. A Espada Longa é a arma inicial de Rose; os outros equipamentos abaixo ficam em locais específicos de exploração ou são recompensas da história.

Castlevania: Belmont's Curse — Valores de ataque e localização das armas

ArmaCategoriaAtaqueLocalização ou obtenção
Espada LongaEspada de uma mão25Equipamento inicial
Espada BastardaEspada de uma mão50Ruas de Paris: Esgotos do Distrito da Justiça
Harpe Enferrujada e ÉgideEspada e escudo25Cemitério dos Santos Inocentes: Covil das Serpentes
Florete e Escudo de TorreEspada e escudo50Biblioteca: Estantes Condenadas
LançaLança25Cemitério dos Santos Inocentes
CestoManoplas25Ruas de Paris: Reservatório dos Esgotos
Soqueiras de JoiasManoplas50Salão Principal: Galeria Antiga
Espada Queimada de FierboisEspadão25Ruas de Paris: Telhado da Torre
DurandalEspadão75Biblioteca: Laboratório de Lisa
Par de Espadas LongasEspadas duplas25Catacumbas de Paris: Encruzilhada dos Mortos
RapieirasEspadas duplas50Salão Principal: Torre de Vigia
ChicoteChicote25Catacumbas de Paris: Salão dos Anjos Caídos
Chicote de EspinhosChicote50Biblioteca: Estantes de Belas-Artes
Vampire KillerChicote100Derrote a Morte na sala do Coro de Notre-Dame

A progressão das espadas de uma mão também inclui Joyeuse com 75 de ataque e Valmanway com 100 de ataque.

Várias melhorias compartilham os mesmos valores de ataque entre categorias diferentes. Espada Bastarda, Soqueiras de Joias, Rapieiras, Chicote de Espinhos e Florete e Escudo de Torre têm 50 de ataque, mas as mecânicas de suas categorias são diferentes. Compare o padrão de ataque desejado junto com o número.

Em uma comparação direta de atributos, Durandal tem 75 de ataque contra os 25 da Espada Queimada de Fierbois. Entre as manoplas, as Soqueiras de Joias aumentam o ataque listado de 25 do Cesto para 50.

Encontre a Espada Bastarda, o Cesto, a Lança e as Soqueiras de Joias

Várias armas de Castlevania: Belmont's Curse exigem sequências de travessia em vez de estarem em um simples baú ao lado do caminho principal. Siga com atenção os pontos de referência das salas, principalmente perto de grades, ganchos para o chicote e plataformas que desmoronam.

Castlevania: Belmont's Curse — Encontre a Espada Bastarda, o Cesto, a Lança e as Soqueiras de Joias

Espada Bastarda: Esgotos do Distrito da Justiça

Leve Luz Sagrada para esta rota.

  1. Partindo de Ruas de Paris: Tribunal de Justiça, pegue a saída inferior direita ao lado da porta vermelha.
  2. Nas docas, desça pela plataforma e deslize pela pequena abertura no canto inferior esquerdo.
  3. Continue à esquerda até os Esgotos do Distrito da Justiça, desça e use Luz Sagrada para atravessar a pedra.
  4. Balance para a esquerda entre as duas lâminas móveis.
  5. Depois dos dois pilares de pedra, acione o interruptor com um golpe de chicote.
  6. Balance de volta na direção dos pilares enquanto mantém Luz Sagrada ativa. Solte a habilidade para quicar nos pilares sólidos e subir acima deles.
  7. Com a plataforma abaixada, use os ganchos para o chicote no alto para alcançar o baú no canto superior direito.

O baú contém a Espada Bastarda com 50 de ataque.

Cesto: Reservatório dos Esgotos

Comece no Piso da Guarda, na base da Torre das Ruas de Paris, e siga à direita.

No nível inferior, quebre a estátua à esquerda, depois siga à direita e deslize pela passagem oculta. Desça pela grade à direita e atravesse as plataformas de madeira em direção ao baú no lado esquerdo da sala grande.

Abrir o baú ergue as paredes ao redor e inicia um confronto. Derrote os inimigos para sair com o Cesto, uma arma da categoria de manoplas com 25 de ataque.

Continue atacando quando houver uma abertura segura para aproveitar a mecânica de dano por golpes contínuos das manoplas.

Lança: Cemitério dos Santos Inocentes

Siga à esquerda a partir da fonte do cemitério e suba a grande escadaria. Entre na sala no topo e acione o interruptor para iniciar um confronto.

Depois de vencer, siga à direita até a parede recém-revelada. Use o salto duplo e suba entre as paredes para alcançar o espaço acima da sala, depois vá à esquerda até o baú que contém a Lança com 25 de ataque.

O cemitério também abriga a Harpe Enferrujada e Égide. Depois de derrotar Medusa no Covil das Serpentes, saia pela direita e pegue a arma ao pé dos degraus.

Soqueiras de Joias: Galeria Antiga

Partindo de Salão Principal: Sala do Espelho dos Arquivos, saia pela direita e use o chicote para entrar no espelho flutuante acima da entrada.

Lance-se na diagonal para cima e à direita até a plataforma de madeira, depois entre no próximo quadro antes que a plataforma desmorone. Impulsione-se em direção à plataforma iluminada por velas à direita, que permanece firme, e entre no quadro acima dela.

Lance-se na diagonal para cima e à direita quando esse quadro chegar ao ponto mais à esquerda de seu balanço para evitar a serra circular. Atravesse a plataforma que desmorona, salte à direita para a plataforma inferior e entre no quadro à esquerda.

Desça pelas serras circulares até o corredor com tapete vermelho. Siga à direita e desça pela grade abaixo do ponto de ancoragem rosa. Na próxima sala, vá à esquerda, desça por outra grade e siga à direita, passando pelo inimigo com lança.

Suba as escadas até a sala à direita. Desça pela grade central, entre na porta vermelha e acerte o interruptor acima de Rose. As barreiras abaixadas liberam o acesso ao baú com as Soqueiras de Joias com 50 de ataque.

Armas da Biblioteca: Durandal e Florete e Escudo de Torre

Duas armas de Castlevania: Belmont's Curse recompensam uma volta aos quebra-cabeças de orbes da Biblioteca: Durandal e Florete e Escudo de Torre. Ambas as rotas envolvem movimentação aérea, enquanto a rota do escudo também exige Luz Sagrada.

Castlevania: Belmont's Curse — Armas da Biblioteca: Durandal e Florete e Escudo de Torre

Como conseguir Durandal

Durandal é um espadão de qualidade Obra-prima com 75 de ataque. Derrote Carmilla para desbloquear o impulso aéreo antes de tentar percorrer sua rota.

Volte ao Gabinete de Curiosidades, algumas salas à direita do planetário. Ative a constelação de quatro orbes no centro da sala quicando sobre seus orbes de luz. Os orbes ativados ficam maiores.

Você pode ativar a constelação antes de coletar as anotações relacionadas a ela. Se acertar os orbes errados, pouse na borda próxima ou no chão para reiniciar o quebra-cabeça.

Assim que a constelação estiver ativa:

  1. Lance-se para cima até a passagem de plataformas.
  2. Use o impulso aéreo até o próximo orbe e atravesse usando o chicote como gancho.
  3. Pouse na plataforma frágil.
  4. Use o impulso aéreo em direção ao próximo grupo de orbes.
  5. Continue se prendendo com o chicote até o Laboratório de Lisa.
  6. Abra o baú para pegar Durandal.

Use o giro aéreo do espadão ou o golpe adicional do ataque carregado no chão onde houver espaço para concluir o ataque.

Como conseguir Florete e Escudo de Torre

Entre em Biblioteca: Estantes Condenadas pela entrada do meio no lado esquerdo. Siga à direita e use a borda para alcançar a plataforma na mesma altura do globo grande.

Quique sobre apenas os quatro orbes brilhantes inferiores. Isso revela um orbe maior acima do globo. Quique nele diretamente para cima para descobrir a área secreta.

Continue subindo, depois use Investida Aérea para avançar à esquerda e Luz Sagrada para atravessar a pedra. Nos próximos orbes, quique para cima e pouse na plataforma à direita sem Luz Sagrada.

Lance-se à esquerda mantendo Luz Sagrada ativa, depois use Investida Aérea para atravessar a passagem. Assim que estiver diretamente acima do castiçal na extremidade esquerda, desça em linha reta até o baú.

Sua recompensa é Florete e Escudo de Torre, com 50 de ataque, além da capacidade de bloqueio da categoria de espada e escudo.

Como desbloquear Vampire Killer

Entre as armas de Castlevania: Belmont's Curse, Vampire Killer é o chicote Lendário, com 100 de ataque. Ele é a recompensa por derrotar a Morte na sala do Coro de Notre-Dame.

Para chegar a essa luta, você precisa avançar pela Biblioteca, pela Torre do Relógio e pela missão do Artista.

EtapaObjetivoRecompensa ou resultado
Derrote o OcultistaVença o chefe da BibliotecaPincel de Brauner
Derrote o ConstrutorVença o chefe da Torre do RelógioEsmagar
Visite o Ateliê de BraunerQuebre a estátua no Salão PrincipalArcano Obra-prima de Brauner durante a cena
Entre na Galeria da Noite EternaEquipe o Arcano e examine o quadro na sala abaixoAcesso a Notre-Dame
Use o Órgão GiganteToque as melodias necessárias na Sala do Grande ÓrgãoRemova a magia da Morte dos tubos e libere a luta
Derrote a MorteVença na sala do CoroVampire Killer

Conclua a missão da carta de tarô O Artista como parte da abertura do caminho para Notre-Dame. No órgão, siga as pistas das partituras para liberar os tubos.

Aumente o nível de Rose e colete melhorias de atributos antes de enfrentar a Morte. Depois da vitória, Vampire Killer oferece o maior valor de ataque da categoria de chicotes.

Como os outros chicotes, ele causa dano extra quando a ponta acerta. Inimigos mortos com Vampire Killer também entram em chamas, com chance de causar dano aos inimigos próximos. Mire os golpes para que a ponta alcance o alvo, prestando atenção também nos inimigos ao redor.

Perguntas frequentes

Quantas armas existem em Castlevania: Belmont's Curse?

Existem 28 armas divididas em sete categorias, com os níveis de qualidade Comum, Refinada, Obra-prima e Lendária.

Com qual arma Rose começa?

Rose começa com a Espada Longa, uma espada de uma mão com 25 de ataque. Ela causa dano extra quando você ataca imediatamente após um recuo rápido ou uma rasteira.

Dá para conseguir Durandal antes de derrotar Carmilla?

A rota de Durandal exige o impulso aéreo desbloqueado ao derrotar Carmilla. Depois disso, volte ao Gabinete de Curiosidades e siga a rota de orbes e pontos de apoio para o chicote até o Laboratório de Lisa.

Como conseguir Vampire Killer?

Derrote a Morte na sala do Coro de Notre-Dame. Para chegar a Notre-Dame, você precisa do Pincel de Brauner, de Esmagar e de concluir a missão da carta de tarô O Artista. Vampire Killer tem 100 de ataque e é o chicote Lendário.

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