Bosse in Castlevania: Belmont's Curse: Kampfstrategien
Meistere die Bosse in Castlevania: Belmont's Curse mit Kontern, Arcana-Tipps und Strategien für The Fallen, Joan, Medusa, Isaac, Carmilla und Death.
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Bereite deine Ausrüstung vor und lerne die Konter
Die Bosse in Castlevania: Belmont's Curse bestrafen unbedachte Angriffe, doch einige gefährliche Attacken lassen sich kontern und so zu deinem Vorteil nutzen. Wenn du diese Konter beherrschst, sparst du Tränke, überstehst Phasenwechsel und erhältst Arcana, die Rose neue Fähigkeiten verleihen. Dieser Boss-Guide für Castlevania: Belmont's Curse behandelt The Fallen, Joan, Medusa, Isaac, Carmilla und die frühe Begegnung mit Death.
Ab hier folgen Boss-Spoiler, darunter Angriffsmuster, Belohnungen und eine Begegnung, die du verlieren sollst.
Besuche vor dem Betreten einer Arena einen Speicherspiegel. Diese Spiegel stellen deine Gesundheit wieder her und füllen deinen Trankvorrat auf. So startest du jeden Versuch frisch, ohne Schaden aus der Erkundung mit in den Kampf zu nehmen.
Rose kann Waffen aus sieben Kategorien sowie Relics mit offensiven und defensiven Effekten einsetzen. Passe deine Ausrüstung an die Angriffsfenster an, die du nutzen willst: schnelle Schläge hinter Joan, Arcana mit Reichweite gegen Medusa oder präzise getimte Konter gegen Isaac.
Denke bei der Vorbereitung an Folgendes:
- Fülle deine Vorräte vor dem Kampf auf. Nutze einen Spiegel, um Gesundheit und Tränke wiederherzustellen.
- Übe kurze Angriffsfolgen. Lass dir genug Zeit zum Reagieren, wenn der Boss seinen nächsten Angriff beginnt.
- Prüfe deine Arcana. Reichweite und Trefferbereich eines Angriffs sind genauso wichtig wie sein Schaden.
- Passe bei Bedarf die Gameplay-Einstellungen an. Mit den Schadensreglern veränderst du die Herausforderung, während „Wiedererscheinen vor Bosstüren erlauben“ wiederholte Laufwege verkürzt.
Bei den Bossen in Castlevania: Belmont's Curse unterstützt deine Ausrüstung die Umsetzung, doch das Erkennen der Angriffe bleibt entscheidend. Beobachte zu Beginn jedes unbekannten Kampfes die Ausholbewegungen und finde heraus, wo Rose danach sicher stehen kann.
Offizielle Seite: Castlevania: Belmont's Curse (konami.com)
The Fallen: Zerstöre das Kreuz und achte auf die Peitsche
The Fallen ist Roses erste große Boss-Herausforderung und erwartet dich in der Kanalisation. Seine Größe macht den Nahkampf einschüchternd, doch die erste Lektion ist einfach: Du kannst sein geworfenes Kreuz mit einem Waffenschlag zerstören.
Bild: Steam / KONAMI
Warte mit dem Schlag, bis das Geschoss in Waffenreichweite ist. Greifst du zu früh an, steckt Rose noch in ihrer Animation fest, während das Kreuz weiter auf sie zufliegt. Zerstörst du es, entfällt auch der Rückflug des Geschosses, und du musst weniger Gefahren gleichzeitig im Blick behalten.
| Angriff | Anzeichen oder Verhalten | Konter |
|---|---|---|
| Holy Cross | Ein Kreuz fliegt nach außen und kehrt zurück | Schlage es in Waffenreichweite oder springe auf Hin- und Rückweg darüber |
| Dreiteilige Nahkampfkombo | Abwechselnde Armhiebe enden mit einem Schlag beider Arme | Weiche durch den Boss hindurch aus und greife von hinten an |
| Schwung am Anchor | The Fallen schwingt über dir durch die Arena | Ducke dich oder rutsche unter dem Schwung hindurch; meide die Mitte |
| Schockwelle bei der Landung | Beide Arme heben sich vor einem Sprung mit anschließendem Bodenschlag | Springe über die Schockwelle |
| Arcane Whip | Der Boss entfaltet eine Peitsche, die fast die ganze Arena durchquert | Springe oder bewege dich schnell auf die gegenüberliegende Seite |
Meistere die Anfangsphase
Beginne auf mittlere Distanz, damit du den Kreuzwurf erkennst, ohne direkt in Reichweite der Klauen zu stehen. Sobald das Kreuz verschwunden ist, achte auf die Nahkampfkombo.
Verwechsle die Pausen zwischen den einzelnen Hieben nicht mit dem Ende der Kombo. Bewege dich hinter The Fallen, lande ein paar schnelle Treffer und zieh dich zurück, bevor der nächste Angriff beginnt.
Unter den frühen Bossen in Castlevania: Belmont's Curse zeigt The Fallen besonders deutlich, wie gefährlich zu lange Angriffsfolgen sind. Ein erfolgreiches Ausweichmanöver schafft ein Angriffsfenster, garantiert aber keine Zeit für eine ungestörte Kombo.
Reagiere auf die Anchor-Phase
Nachdem The Fallen ungefähr ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat, beginnt er, am Anchor über der Arena zu schwingen. Bleibe während der horizontalen Bewegung unten und bereite dich auf die Landung vor.
Achte auf die erhobenen Arme, statt direkt nach dem Ende des Schwungs anzugreifen. Der Bodenschlag erzeugt eine Schockwelle, also spare dir deinen Sprung für diesen Folgeangriff auf.
Der Sieg bringt dir Holy Cross, Arcane Whip und The Fallen’s Key. Holy Cross gibt Rose ein zurückkehrendes Geschoss, während sie sich mit Arcane Whip an Gegner und Anchors heranziehen kann. Der Schlüssel ist einer von dreien, die du zum Öffnen der versiegelten Tür in den Katakomben brauchst.
Joan: Greife von hinten an und entkomme den Flammen
Joan kombiniert gezielte Schwertangriffe mit Feuermustern, auf die du unterschiedlich reagieren musst. Bei ihren Ausfallschritten nach vorn kannst du hinter sie ausweichen, während ihre flächigen Angriffe eine sorgfältige Positionierung oder Bewegung über die Anchors verlangen.
Bild: Steam / KONAMI
Nutze Cestus, um ihre Angriffsfenster von hinten mit schnellen Treffern auszunutzen. Halte jede Angriffsfolge kurz und kontrolliert, denn Joan kann ihr Schwert auch nach hinten stoßen.
| Angriff | Anzeichen oder Verhalten | Konter |
|---|---|---|
| Schwertangriff nach vorn | Joan macht einen Ausfallschritt oder zieht ihre Klinge über den Boden | Weiche durch sie hindurch aus und schlage von hinten zu |
| Schwertstoß nach hinten | Joan greift den Bereich hinter sich an | Brich deinen Angriff ab und weiche aus |
| Fallende Feuerbälle | Schwebende Feuerbälle sinken herab, wenn sie ihren Arm hebt | Stelle dich zwischen ihre Landebahnen |
| Feuerwellen zur Kampfmitte | Joan springt und hält dabei ihr Schwert mit beiden Händen | Ziehe dich zu einem Anchor und schwinge zur Mitte |
Nutze die Lücken zwischen den Feuerbällen
Wenn die Reihe aus Feuerbällen über dir erscheint, prüfe die Lücken darunter, bevor du einen weiteren Angriff beginnst. Joans erhobener Arm und ihr Warnruf kündigen an, dass sie herabfallen.
Bewege dich zwischen die fallenden Flammen. Dieses Zeitfenster kannst du auch zum Heilen oder für einen Kreuzwurf nutzen, sofern Rose bereits außerhalb der Landebahnen steht.
Jage Joan nicht durch die Arena, während du nur ihr Schwert beobachtest. Das Feuer über dir ist eine eigenständige Gefahr. Es bringt wenig, sie zu erreichen, wenn dir dort der Platz zum Ausweichen fehlt.
Halte deine Bewegung für den Angriff zur Kampfmitte bereit
Bei ungefähr halber Gesundheit springt Joan hoch und schlägt mit ihrem Schwert nach unten. Dabei steigen an beiden Seiten der Arena große Feuerwellen auf. Nutze einen der beiden Anchors, um nach innen zu schwingen.
Ein Anchor wird nach dem Ergreifen vorübergehend durch schwarze Flammen deaktiviert. Prüfe vor deinem nächsten Schwung, welcher noch nutzbar ist.
Diese Bewegungsregel gilt für viele Bosse in Castlevania: Belmont's Curse: Nutze die Greifpunkte der Arena, wenn ein Angriff es verlangt, und achte darauf, was sich danach verändert.
Wenn du Joan besiegst, erhält Rose einen weiteren Schlüssel, und Joan erscheint auf der Warrior-Karte. Ihr Infernal Pyre erzeugt einen bodengebundenen Flammenangriff und erweitert deine Kampfmöglichkeiten um einen weiteren Zauber.
Medusa und Isaac: Nutze Reichweite und Erholungsphasen
Medusa und Isaac verlangen unterschiedliche Aufmerksamkeit. Gegen Medusa musst du Plattformen und Deckung im Blick behalten. Gegen Isaac musst du den Speer auch dann weiter beobachten, wenn er seine Hand verlassen hat.
Bild: Steam / KONAMI
Medusa: Nutze Holy Cross und die Felsbrocken
Rüste für diesen Kampf Holy Cross aus. Damit kannst du Medusas großen Körper treffen. Joans Infernal Pyre erreicht sie dagegen nicht, weil sie sich auf einer anderen Plattform als Rose befindet.
Beginne mit schnellen Waffenschlägen und Kreuzwürfen. Eine Lance bietet dir eine schnelle Nahkampfoption. Wenn Medusa auf die gegenüberliegende Seite wechselt, schwinge hinüber und greife von der passenden Plattform aus weiter an.
| Gefahr | Worauf du achten musst | Reaktion |
|---|---|---|
| Schwanzangriffe | Rose steht auf einer unteren Plattform | Bleibe während des normalen Schlagabtauschs auf den oberen Plattformen |
| Versteinernde Strahlen | Medusa zieht sich vor dem Schuss zurück | Verstecke dich hinter dem herabgefallenen Felsbrocken auf der gegenüberliegenden unteren Seite |
| Medusa Heads | Zusätzliche Gegner betreten die Arena | Behalte sie im Blick, während du deine Position hältst |
| Angriffsserie auf die obere Plattform | Schlangenköpfe schlagen wiederholt auf eine Plattform ein | Schwinge zur gegenüberliegenden Plattform und wirf Kreuze |
Gegen die versteinernden Strahlen brauchst du unbedingt Deckung. Steht Medusa links, nutze den Felsbrocken auf der rechten unteren Plattform. Steht sie rechts, nutze den Felsbrocken links.
Verlasse die oberen Plattformen für den Strahlenangriff und kehre danach in deine normale Kampfposition zurück. Bleibst du den ganzen Kampf unten, setzt du Rose den Schwanzangriffen aus.
Medusa zeigt, warum du bei der Arcana-Auswahl für Bosse in Castlevania: Belmont's Curse auf den Trefferbereich achten musst. Nimm hier Holy Cross mit, statt dich auf einen Bodenausbruch zu verlassen, der sie nicht erreicht.
Isaac: Bleibe während der Speerwürfe in Bewegung
Die erste Begegnung mit Isaac folgt auf den Plattformabschnitt an der Notre-Dame Bridge. Spare auf dem Weg dorthin Tränke und sammle das Meat direkt über der Tür zu Isaac ein, um vor dem Betreten Gesundheit wiederherzustellen.
Weiche hinter ihn aus, wenn er am Boden angreift, aber unterschätze die große Reichweite seines Speers nicht. Stelle deine Angriffe ein, sobald er in die Luft springt und ihn wirft.
Der Speer kann kreisen oder auf Roses vorherige Position zufliegen. Er kreist dreimal, bevor er zu Isaac zurückkehrt, und nimmt sie während dieser Folge ins Visier. Bleibe während aller drei Durchgänge in Bewegung, statt nach dem ersten stehen zu bleiben.
Wenn du die Paraden mit Holy Light richtig timen kannst, nutze sie gegen Isaacs deutlich angekündigte Angriffe. Konzentriere dich andernfalls aufs Ausweichen und nutze seine Erholungsphasen für kurze Angriffsfolgen.
Carmilla und Death: Achte auf den Fluch und erkenne die Begegnung
Bei Carmilla musst du neben Roses Gesundheitsleiste noch eine zweite Überlebensbedingung beachten. Deaths früher Auftritt in den Katakomben stellt dich vor eine völlig andere Situation: Rose soll hier verlieren.
Carmilla: Zerstöre die Schilde, bevor du sie angreifst
Carmilla eröffnet den Kampf mit einem unvermeidbaren Blutfluch, der eine 8 über Rose erscheinen lässt. Jeder Treffer durch einen Blutangriff senkt diese Zahl. Erreicht sie 0, folgt ein tödlicher Griff.
Gib dem Ausweichen vor jedem Blutmuster Vorrang. Auch eine volle Gesundheitsleiste schützt dich nicht davor, dass der Fluchzähler aufgebraucht wird.
| Mechanik | Was passiert | Deine Reaktion |
|---|---|---|
| Rotierende Totenkopfschilde | Carmilla bleibt gegen Schaden immun | Zerstöre beide Schilde, bevor du sie angreifst |
| Wandernde Blutwellen | Wellen durchqueren die Arena in beide Richtungen | Springe über den rosafarbenen Wellenkamm |
| Blutsäulen zur Kampfmitte | Säulen erscheinen in bestimmten Mustern | Bewege dich in die sichtbaren sicheren Lücken |
| Späte Abfolge aus Säulen und Wellen | Große Säulenreihen erscheinen zusammen mit Wellenpaaren | Halte genug Platz frei, um über jede ankommende Welle zu springen |
| Abschließende Einengung in der Mitte | Säulen sperren Rose nahe der Mitte ein | Weiche den Wellen aus, während du Carmilla den Rest gibst |
Konzentriere deine Angriffe zu Beginn auf die beiden Totenkopfschilde. Sobald sie zerbrechen, nutze das Angriffsfenster, um Carmilla selbst Schaden zuzufügen.
Bei halber Gesundheit beginnt sie, Blutsäulen zu erschaffen. Prüfe ihre Positionen, bevor du angreifst. Gegen Ende treffen Säulenreihen und Blutwellen zusammen. Dadurch werden lange Angriffsfolgen besonders gefährlich.
Carmilla verändert deine Herangehensweise an die Bosse in Castlevania: Belmont's Curse, denn Heilung allein reicht in diesem Kampf nicht aus. Behalte die Zahl über Rose im Blick und gib dem Ausweichen vor Blutangriffen Vorrang.
Frühe Begegnung mit Death: Spiele nach der Niederlage weiter
Die frühe Begegnung mit Death findet in den Katakomben statt. Wenn du dich näherst, kann er mit Skelettfingern angreifen und Rose fast ihre gesamte Gesundheit nehmen. Darauf folgen eine Teleportation und ein verheerender Sensenschwung.
Diese Begegnung sollst du verlieren. Die Niederlage führt zur nächsten Zwischensequenz. Setze danach die Geschichte fort.
Besiegte Bosse in Castlevania: Belmont's Curse werden zu Arcana, die in Roses Tarotkarten versiegelt sind und ihr Zauber sowie Spezialaktionen verleihen. Passe deine Ausrüstung regelmäßig an diese wachsenden Möglichkeiten an: Das Zerstören von The Fallens Kreuz, das Schwingen an Joans Flammen vorbei und Holy Cross gegen Medusa lösen jeweils ein anderes Problem.
FAQ
Wer ist der erste Boss in Castlevania: Belmont's Curse?
The Fallen ist der erste große Boss und begegnet dir in der Kanalisation. Zerstöre sein geworfenes Kreuz mit einem Schlag, weiche seiner Nahkampfkombo aus und achte auf seine Schwünge am Anchor sowie die Schockwellen bei der Landung.
Welche Belohnungen erhältst du für den Sieg über The Fallen?
Du erhältst Holy Cross, Arcane Whip und The Fallen’s Key. Mit Arcane Whip kannst du dich an Gegner und Anchors heranziehen. Den Schlüssel brauchst du zusammen mit weiteren Schlüsseln, um die versiegelte Tür in den Katakomben zu öffnen.
Soll man Death bei der frühen Begegnung in den Katakomben besiegen?
Du sollst diese frühe Begegnung verlieren. Deaths Angriffe überwältigen Rose, und die anschließende Niederlage führt zu einer Zwischensequenz der Geschichte.
Kann man die Schwierigkeit der Bosse in Castlevania: Belmont's Curse verringern?
Ja. Öffne den Gameplay-Reiter und passe die Schadensregler an. Außerdem kannst du „Wiedererscheinen vor Bosstüren erlauben“ aktivieren, um die Laufwege zwischen den Versuchen zu verkürzen.
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