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Chefes de Castlevania: Belmont's Curse: estratégias de combate

Derrote os chefes de Castlevania: Belmont's Curse com contra-ataques, dicas de Arcanos e estratégias para The Fallen, Joan, Medusa, Isaac, Carmilla e a Morte.

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Chefes de Castlevania: Belmont's Curse: estratégias de combate

Prepare seu equipamento e aprenda a contra-atacar

Os chefes de Castlevania: Belmont's Curse punem ataques descuidados, mas vários golpes perigosos têm respostas que podem mudar o rumo da luta. Aprender essas respostas ajuda a economizar poções, sobreviver às mudanças de fase e obter Arcanos que ampliam as habilidades de Rose. Este guia dos chefes de Castlevania: Belmont's Curse aborda The Fallen, Joan, Medusa, Isaac, Carmilla e o primeiro encontro com a Morte.

Há spoilers de chefes a seguir, incluindo padrões de ataque, recompensas e um confronto que você deve perder.

Antes de entrar em uma arena, visite um espelho de salvamento. Esses espelhos restauram sua vida e repõem suas poções, permitindo começar uma nova tentativa sem carregar para a luta o dano sofrido durante a exploração.

Rose pode usar armas de sete categorias, além de Relíquias com efeitos ofensivos e defensivos. Ajuste seu equipamento à abertura que precisa aproveitar: golpes rápidos pelas costas de Joan, Arcanos de longo alcance contra Medusa ou contra-ataques bem calculados contra Isaac.

Tenha estes preparativos em mente:

  • Reabasteça antes de entrar. Use um espelho para recuperar vida e poções.
  • Pratique sequências curtas de ataques. Reserve tempo suficiente para reagir quando o chefe iniciar outro movimento.
  • Confira seus Arcanos. O alcance e a área atingida por um ataque importam tanto quanto seu dano.
  • Ajuste as configurações de Jogabilidade se precisar. Os controles de dano permitem alterar o desafio, enquanto “Permitir reaparecimento diante das portas dos chefes” reduz o caminho entre tentativas.

Contra os chefes de Castlevania: Belmont's Curse, o equipamento ajuda na execução, mas reconhecer os ataques continua sendo essencial. Comece cada luta desconhecida observando a preparação dos golpes e identifique onde Rose pode ficar em segurança depois deles.

Página oficial: Castlevania: Belmont's Curse (konami.com)

The Fallen: destrua a cruz e respeite o chicote

The Fallen é o primeiro grande desafio de chefe de Rose, encontrado nos esgotos. Seu tamanho intimida no combate corpo a corpo, mas a primeira lição é simples: você pode destruir a cruz arremessada por ele com um golpe de arma.

Castlevania: Belmont's Curse — The Fallen: destrua a cruz e respeite o chicoteImage: Steam / KONAMI

Espere o projétil entrar no alcance da sua arma antes de atacar. Golpear cedo demais pode prender Rose em uma animação enquanto a cruz continua avançando na direção dela. Destruí-la elimina o projétil de retorno da troca de golpes, deixando uma ameaça a menos para acompanhar.

AtaqueSinal ou comportamentoComo reagir
Cruz SagradaUma cruz avança e depois retornaAcerte-a dentro do alcance da arma ou salte sobre ela na ida e na volta
Combo corpo a corpo de três golpesGolpes alternados dos braços terminam em uma pancada com os dois braçosAtravesse o chefe com uma esquiva e ataque pelas costas
Balanço pela ÂncoraThe Fallen se balança pelo alto da arenaAgache ou deslize sob a passagem dele; evite o centro
Onda de choque ao aterrissarOs dois braços se erguem antes de uma pancada aéreaSalte sobre a onda de choque
Chicote ArcanoO chefe desenrola um chicote que alcança quase toda a arenaSalte ou vá rapidamente para o lado oposto

Enfrente a fase inicial

Comece a média distância para observar o arremesso da cruz sem ficar diretamente no alcance das garras. Depois que a cruz desaparecer, fique atento à sequência corpo a corpo.

Não confunda as pausas entre os golpes com o fim do combo. Vá para trás de The Fallen, acerte alguns golpes rápidos e recue antes que outro ataque comece.

Entre os primeiros chefes de Castlevania: Belmont's Curse, The Fallen deixa especialmente claro o perigo de insistir demais no ataque. Uma esquiva bem-sucedida cria uma abertura, mas não garante tempo para um combo sem interrupções.

Reaja à fase da Âncora

Depois de perder cerca de um terço da vida, The Fallen começa a se balançar pela Âncora no alto. Fique abaixado durante o movimento horizontal e prepare-se para a aterrissagem.

Observe os braços erguidos em vez de atacar assim que o balanço terminar. A pancada no chão produz uma onda de choque, então guarde seu salto para esse golpe seguinte.

A vitória concede Cruz Sagrada, Chicote Arcano e Chave de The Fallen. A Cruz Sagrada dá a Rose um projétil que retorna, enquanto o Chicote Arcano permite se prender a inimigos e Âncoras. A chave é uma das três necessárias para abrir a porta selada das Catacumbas.

Joan: ataque pelas costas e escape das chamas

Joan combina ataques de espada cadenciados com padrões de fogo que exigem respostas diferentes. Suas investidas para a frente abrem espaço para uma esquiva até suas costas, enquanto os ataques que cobrem a arena exigem posicionamento cuidadoso ou o uso das Âncoras.

Castlevania: Belmont's Curse — Joan: ataque pelas costas e escape das chamasImage: Steam / KONAMI

Use o Cestus para desferir golpes rápidos nessas aberturas pelas costas. Mantenha cada sequência de ataques sob controle, pois Joan também pode dar uma estocada para trás.

AtaqueSinal ou comportamentoComo reagir
Ataque de espada para a frenteJoan avança ou arrasta a lâmina pelo chãoAtravesse-a com uma esquiva e ataque pelas costas
Estocada de espada para trásJoan ataca o espaço atrás delaPare de atacar e desvie
Bolas de fogo em quedaBolas de fogo flutuantes descem quando ela ergue o braçoFique nos espaços entre os pontos de queda
Ondas de fogo no meio da lutaJoan salta segurando a espada com as duas mãosPrenda-se a uma Âncora e balance em direção ao centro

Use os espaços entre as bolas de fogo

Quando a fileira de bolas de fogo aparecer no alto, confira os espaços abaixo delas antes de iniciar outro ataque. O braço erguido e o grito de Joan sinalizam a descida.

Vá para os espaços entre as chamas que caem. Essa abertura também pode dar tempo para se curar ou arremessar uma cruz, desde que Rose já esteja fora das trajetórias de queda.

Evite perseguir Joan pela arena olhando apenas para a espada dela. O fogo no alto cria uma ameaça separada, e alcançá-la é menos útil do que chegar com espaço para esquivar.

Guarde sua movimentação para o ataque do meio da luta

Com aproximadamente metade da vida, Joan salta e golpeia para baixo com a espada, fazendo grandes ondas de fogo subirem pelos dois lados da arena. Use uma das duas Âncoras para se balançar em direção ao centro.

Uma Âncora fica temporariamente desativada por chamas negras depois que você se prende a ela. Confira qual delas continua disponível antes de planejar outro balanço.

Essa lição de movimentação vale para os chefes de Castlevania: Belmont's Curse: use os pontos de apoio da arena quando um ataque exigir e observe o que muda depois disso.

Derrotar Joan concede outra chave a Rose e coloca Joan na carta do Guerreiro. Sua Pira Infernal oferece um ataque de chamas pelo chão, acrescentando mais um feitiço às suas opções de combate.

Medusa e Isaac: aproveite o alcance e as pausas entre ataques

Medusa e Isaac exigem atenção a elementos diferentes. Contra Medusa, acompanhe as plataformas e as coberturas. Contra Isaac, acompanhe a lança mesmo depois que ela sair da mão dele.

Castlevania: Belmont's Curse — Medusa e Isaac: aproveite o alcance e as pausas entre ataquesImage: Steam / KONAMI

Medusa: use a Cruz Sagrada e as rochas

Equipe a Cruz Sagrada para essa batalha. Ela consegue atingir o corpo grande de Medusa, enquanto a Pira Infernal de Joan não a alcança porque ela ocupa uma plataforma diferente da de Rose.

Comece com golpes rápidos de arma e arremessos de cruz. Uma Lança oferece uma opção rápida de combate corpo a corpo. Quando Medusa for para o lado oposto, atravesse se balançando e retome os ataques da plataforma adequada.

AmeaçaO que observarComo reagir
Ataques de caudaRose está em uma plataforma inferiorFique nas plataformas superiores durante as trocas normais de golpes
Raios petrificantesMedusa recua antes de dispararEsconda-se atrás da rocha caída na plataforma inferior do lado oposto
Cabeças de MedusaInimigos adicionais entram na arenaAcompanhe-os enquanto mantém seu posicionamento
Barragem na plataforma superiorCabeças de serpente atingem repetidamente uma plataformaBalance até a plataforma oposta e arremesse cruzes

Os raios petrificantes tornam a cobertura essencial. Se Medusa estiver à esquerda, use a rocha da plataforma inferior direita; se estiver à direita, use a rocha do lado esquerdo.

Saia das plataformas superiores quando o ataque de raios exigir e depois volte à posição normal de combate. Ficar embaixo durante toda a batalha deixa Rose exposta à cauda.

Medusa demonstra por que escolher Arcanos para os chefes de Castlevania: Belmont's Curse exige atenção à área atingida pelo ataque. Leve a Cruz Sagrada para essa luta em vez de depender de uma erupção no chão que não consegue alcançá-la.

Isaac: continue se movendo durante os arremessos de lança

O primeiro encontro com Isaac acontece depois do trecho de plataformas da Ponte de Notre-Dame. Economize poções nesse caminho e pegue a Carne escondida diretamente acima da porta que leva a Isaac para recuperar vida antes de entrar.

Esquive para trás dele durante os ataques no chão, mas respeite o longo alcance da lança. Pare de atacar quando ele saltar e arremessá-la.

A lança pode girar ou perseguir a posição anterior de Rose. Ela gira três vezes antes de voltar para Isaac, mirando nela durante a sequência. Continue se movendo nas três passagens em vez de parar depois da primeira.

Se conseguir acertar o tempo das defesas com Luz Sagrada, use-as contra os ataques de Isaac com preparação bem visível. Caso contrário, concentre-se em esquivar e aproveite as pausas dele para acertar sequências curtas.

Carmilla e a Morte: acompanhe a maldição e reconheça o confronto

Carmilla acrescenta uma segunda condição de sobrevivência além da barra de vida de Rose. A primeira aparição da Morte nas Catacumbas apresenta uma situação completamente diferente: Rose deve perder.

Carmilla: destrua os escudos antes de atacá-la

Carmilla começa com uma maldição de sangue inevitável que coloca o número 8 acima de Rose. Cada golpe de sangue recebido reduz esse número, e chegar a 0 ativa um agarrão letal.

Trate cada padrão de sangue como prioridade. Manter a vida alta não elimina o perigo de esgotar o contador da maldição.

MecânicaO que aconteceComo reagir
Escudos giratórios de caveiraCarmilla permanece imune a danoDestrua os dois escudos antes de atacá-la
Ondas de sangue em movimentoOndas atravessam a arena nas duas direçõesSalte sobre a crista rosada
Pilares de sangue no meio da lutaPilares surgem em posições padronizadasVá para os espaços seguros visíveis
Sequência final de pilares e ondasGrandes fileiras de pilares acompanham pares de ondasMantenha espaço para saltar sobre cada onda que se aproxima
Cerco central no fim da lutaPilares confinam Rose perto do centroDesvie das ondas enquanto termina de derrotar Carmilla

No começo, concentre seus ataques nos dois escudos de caveira. Assim que eles quebrarem, aproveite a abertura para causar dano à própria Carmilla.

Ao chegar à metade da vida, ela começa a criar pilares de sangue. Observe o posicionamento deles antes de atacar. Perto do fim, as fileiras de pilares se combinam com as ondas de sangue, tornando especialmente perigoso insistir em sequências longas de ataques.

Carmilla muda sua maneira de enfrentar os chefes de Castlevania: Belmont's Curse porque apenas se curar não resolve o confronto. Acompanhe o número acima de Rose e priorize evitar os ataques de sangue.

Primeiro encontro com a Morte: continue após a derrota

O primeiro confronto com a Morte acontece nas Catacumbas. Chegar perto pode provocar um ataque com dedos esqueléticos que remove quase toda a vida de Rose, seguido por um teletransporte e um golpe devastador de foice.

Você deve perder esse confronto. A derrota leva à próxima cena, então continue a história depois dela.

Ao longo dos confrontos com os chefes de Castlevania: Belmont's Curse, os inimigos derrotados se tornam Arcanos selados nas cartas de tarô de Rose, concedendo feitiços e ações especiais. Revise seu equipamento conforme essas opções aumentarem: destruir a cruz de The Fallen, passar pelas chamas de Joan se balançando e escolher a Cruz Sagrada para Medusa resolvem problemas diferentes.

Perguntas frequentes

Quem é o primeiro chefe de Castlevania: Belmont's Curse?

The Fallen é o primeiro grande chefe, encontrado nos esgotos. Acerte a cruz arremessada para destruí-la, desvie do combo corpo a corpo e fique atento aos balanços pela Âncora e às ondas de choque na aterrissagem.

Quais recompensas você recebe ao derrotar The Fallen?

Você recebe a Cruz Sagrada, o Chicote Arcano e a Chave de The Fallen. O Chicote Arcano permite se prender a inimigos e Âncoras, enquanto a chave ajuda a abrir a porta selada das Catacumbas.

Você deve derrotar a Morte no primeiro encontro nas Catacumbas?

Você deve perder o primeiro confronto. Os ataques da Morte dominam Rose, e a derrota leva a uma cena da história.

É possível reduzir a dificuldade dos chefes de Castlevania: Belmont's Curse?

Sim. Abra a aba Jogabilidade para ajustar os controles de dano. Você também pode ativar “Permitir reaparecimento diante das portas dos chefes” para reduzir o caminho entre tentativas.

Continue com

Combate contra Joan em Castlevania: Belmont's Curse: guia da chefeVença Joan em Castlevania: Belmont's Curse com contra-ataques, esquivas da chuva de fogo e o uso certeiro das âncoras de chicote. Domine as duas fases e conheça todas as recompensas.

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