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Castlevania: Belmont's Curse: Karte, Routen und Geheimnisse

Finde dich auf der Karte von Castlevania: Belmont's Curse zurecht: mit der Hauptroute, Bewegungsfähigkeiten, Spiegel-Schnellreise und Tipps für versteckte Belohnungen.

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Castlevania: Belmont's Curse Map: Routes and Secrets

Die Karte von Castlevania: Belmont's Curse: Wohin als Nächstes?

Auf der Karte von Castlevania: Belmont's Curse findest du dich deutlich leichter zurecht, sobald du weißt, welche Bewegungsfähigkeiten den nächsten Weg öffnen. Folgst du in Draculas Schloss der falschen Spur, erreichst du ein Ende, bevor du die Fähigkeiten für seine tieferen Geheimnisse entdeckt hast. Mit diesem Kartenguide zu Castlevania: Belmont's Curse folgst du der Hauptroute, verkürzt Rückwege und erkennst versperrte Pfade, zu denen sich eine Rückkehr lohnt.

Die Hauptroute lautet: Paris → Main Hall → Eastern Access Shaft für Smash → Library für Aerial Rush und den Pinsel → Notre Dame Cathedral für den Doppelsprung → oberer Bereich des Clock Tower.

Zu Beginn führt dich der Weg durch die Straßen des Viertels, den Holy Innocent Cemetery und die Catacombs of Paris. Diese Gebiete verlaufen relativ geradlinig, auch wenn sichtbare Belohnungen und unerreichbare Durchgänge gute Gründe für eine spätere Rückkehr liefern.

In Draculas Schloss ändert sich der Rhythmus. Die Main Hall verzweigt sich in mehrere Richtungen, und eine aufgedeckte Arcana-Markierung kann dich von der Fähigkeit ablenken, die du tatsächlich brauchst.

Gebiet oder ZielHauptaufgabeBelohnung für den Fortschritt oder nächster Schritt
Straßen des Viertels, Friedhof und KatakombenFolge dem anfänglichen Weg zum SchlossErreiche die Main Hall
Eastern Access ShaftLöse das Rätsel mit den Faustblöcken und besiege den BuilderSmash
LibraryLöse das Globusrätsel und besiege den BossAerial Rush und Pinsel
Gemälde der Notre Dame CathedralErkunde die Kathedrale und löse ihr Rätsel rund um das KlavierDoppelsprung und Shadow Arcana
Oberer Bereich des Clock TowerStelle dich Isaac mit ausgerüsteter Shadow ArcanaZugang in Richtung Master's Quarters

Orientiere dich an dieser Route, sobald sich deine Erkundung ziellos anfühlt. Zwischen den großen Aufgaben kannst du weiterhin Nebenräume untersuchen, Ausrüstung sammeln und Verbesserungen aufspüren. Behalte einfach die nächste Bewegungsfähigkeit im Blick, wenn du entscheidest, ob sich ein längerer Umweg lohnt.

Im Folgenden geht es um den Spielfortschritt und die Voraussetzungen für die verschiedenen Enden. Zu Rätseln gibt es lediglich Hinweise, die dir die Richtung weisen.

Offizielle Website: Castlevania: Belmont's Curse (konami.com)

Hol dir Smash, bevor du den gesamten Clock Tower erklimmst

Dein erstes großes Ziel im Schloss ist Smash, die Fähigkeit, mit der du Böden mit gelblichen Rissen zertrümmerst.

Castlevania: Belmont's Curse — Hol dir Smash, bevor du den gesamten Clock Tower erklimmstBild: Steam / KONAMI

Gehe von der Main Hall nach oben zum Clock Tower über dem ersten Speicherraum. Du musst diesen Teil des Schlosses betreten, aber noch nicht bis ganz nach oben steigen.

Gehe so vor:

  1. Erkunde den Weg oberhalb des ersten Speicherraums der Main Hall.
  2. Suche den Teilbereich namens Eastern Access Shaft.
  3. Untersuche das Rätsel mit den riesigen Faustblöcken.
  4. Folge dem Weg, der nach unten zur Builder Arcana führt.
  5. Besiege den Boss, um Smash zu erhalten.

Die Zealot-Markierung lenkt dich leicht ab. Sie erscheint im Clock Tower, weil die Hinweise der zugehörigen Karte aufgedeckt wurden. Dadurch wird sie aber noch nicht zu deinem nächsten Pflichtziel.

Wenn du jetzt weiter zu Isaac hinaufsteigst, erreichst du das schlechte Ende. Danach kehrt Rose zum letzten Speicherpunkt zurück und du schaltest einen Skin frei. Anschließend kannst du weiter erkunden.

Wohin du mit Smash zurückkehren solltest

Sobald du Smash hast, eröffnen sich auf der Karte von Castlevania: Belmont's Curse mehrere lohnende Rückwege. Kehre in die Anfangsgebiete zurück, um rissige Böden aufzubrechen und Verbesserungen für Gesundheit und Mana sowie Waffen einzusammeln.

Gehe bei diesen Ausflügen gezielt vor. In den frühen Gebieten liegen auch Wege zu den optionalen Miser- und Whisperer-Arcanas. Dafür musst du besondere Relikte in den Straßen und auf dem Friedhof finden und zu den Katakomben bringen. Ihre Gegner und Bosse sind zu diesem Zeitpunkt schwierig.

Markiere offene Herausforderungen und ziehe zur Library weiter, wenn diese Kämpfe deinen Fortschritt bremsen.

Hindernis oder OrientierungspunktBenötigte Fähigkeit oder benötigter GegenstandVorgehen
Böden mit gelblichen RissenSmashKehre nach dem Sieg über den Builder zurück
Große Statue mit gelben Rissen in Verona's AtelierSmashZertrümmere sie und untersuche den Weg darunter
Notre-Dame-Gemälde des ArtistPinsel und Artist ArcanaKehre nach Abschluss der Library zurück
Wege, die mehr Reichweite in der Luft verlangenAerial Rush oder DoppelsprungMarkiere sie und kehre mit erweiterten Bewegungsmöglichkeiten zurück

Mit Smash allein kannst du noch nicht alle Geheimnisse in Paris aufdecken. Die Fähigkeit ermöglicht dir eine lohnende Sammelrunde, während spätere Bewegungsfähigkeiten weitere Wege öffnen.

Folge der Route durch die Library zur Notre Dame Cathedral

Die Library ist dein nächstes Ziel für den Spielfortschritt. Du erreichst sie vom Clock Tower aus oder über die nordöstliche Ecke des Grand-Hall-Bereichs der Main Hall.

Castlevania: Belmont's Curse — Folge der Route durch die Library zur Notre Dame Cathedral

Halte dort nach den großen Globen Ausschau, die von kleinen hüpfenden Kugeln umgeben sind. Für dieses Rätsel brauchst du keine weitere Bewegungsfähigkeit. Lies den Hinweis im Arbeitszimmer und finde damit heraus, wie du mit den Globen interagieren musst.

Wenn du auf der Suche nach einem unerreichbaren Ausgang im Kreis läufst, halte an und lies den Hinweis noch einmal. Für die Lösung musst du den Raum verstehen, statt anderswo eine neue Fähigkeit zu suchen.

Der Sieg über den Boss der Library bringt dir zwei wichtige Belohnungen:

  • Aerial Rush, einen Luftsprint, der deine Bewegungsmöglichkeiten erweitert.
  • Den Pinsel, einen Schlüsselgegenstand für das Gemälde des Artist.

Mit Aerial Rush kannst du weitere Relikte und Waffen erreichen. Markiere diese Fundstellen und kehre dann zur Main Hall zurück, um auf der Hauptroute voranzukommen.

So betrittst du das Kathedralengemälde

Das nächste große Ziel auf der Karte von Castlevania: Belmont's Curse erreichst du durch das Gemälde des Artist.

Besuche Verona's Atelier, direkt neben der Grand Hall. Zertrümmere die massive Statue mit den gelben Rissen mit Smash und untersuche den Raum darunter. Dort wartet das Gemälde der Notre Dame Cathedral.

Mit dem Pinsel und der Artist Arcana kannst du das Gemälde betreten. Falls du diesen Raum zuvor ohne Pinsel untersucht hast, kehre jetzt zurück.

Suche in der Notre Dame Cathedral nach Hinweisen, die mit dem großen Klavier im Keller zusammenhängen. Das Gebiet steckt voller Geheimnisse. Nutze Kartenmarkierungen, um offene Rätselspuren von Belohnungen zu unterscheiden, die du noch nicht erreichen kannst.

Am Ende dieser Route erhältst du durch den Sieg über den Shadow-Boss den Doppelsprung und die Shadow Arcana. Der Doppelsprung erweitert deine Erkundungsmöglichkeiten, während die Shadow Arcana bei deiner Rückkehr zu Isaac eine bestimmte Rolle spielt.

Gleiche vor dem Aufbruch deine Markierungen mit deinen neuen Fähigkeiten ab. Wenn du einen nahen Vorsprung sofort noch einmal aufsuchst, sparst du dir später einen weiteren Weg durch das Gebiet.

Nutze Kartenmarkierungen, Spiegel und Fährmanntüren

Die Karte von Castlevania: Belmont's Curse besteht aus großen Regionen, die durch Durchgänge und besondere Fährmanntüren verbunden sind. Innerhalb dieser Regionen verkürzen Spiegel in Speicherräumen deine Rückwege zusätzlich.

Castlevania: Belmont's Curse — Nutze Kartenmarkierungen, Spiegel und Fährmanntüren

So reist du zwischen freigeschalteten Speicherraumspiegeln innerhalb derselben Region:

  1. Stelle dich direkt vor den Spiegel.
  2. Halte die Richtung nach unten einige Sekunden gedrückt, um in die Hocke zu gehen.
  3. Betritt den Spiegelknotenpunkt.
  4. Wähle einen anderen freigeschalteten Spiegel als Ziel.

Diese Interaktion ist besonders praktisch, nachdem du eine neue Bewegungsfähigkeit erhalten hast. Statt jeden Korridor erneut abzulaufen, reist du zum Speicherraum in der Nähe eines markierten Hindernisses.

Auf der Standard-PS5 dauert der Wechsel in den Spiegelknotenpunkt etwa 15 Sekunden, vom ersten Hinhocken bis zu dem Moment, in dem du wieder die Kontrolle hast. Nutze Spiegel für längere Rückwege und vergleiche bei wenigen Räumen Entfernung zuerst den direkten Fußweg.

OrientierungshilfeFunktionEinsatz bei der Erkundung
Eigene KartenmarkierungenHalten Orte fest, die du erneut besuchen möchtestMarkiere versperrte Wege und sichtbare Belohnungen
Regionale ProzentanzeigenZeigen den Erkundungsfortschritt einzelner GebietePrüfe sie bei der Planung einer Sammelrunde
SpeicherraumspiegelErmöglichen Reisen zwischen freigeschalteten Spiegeln einer RegionKehre zu zuvor markierten Hindernissen zurück
FährmanntürenVerbinden Regionen für schnellere ReisenNutze entdeckte Verbindungen beim Regionswechsel

Gib deinen Markierungen feste Bedeutungen. Verwende zum Beispiel unterschiedliche Symbole für rissige Böden, unerreichbare Vorsprünge und ungelöste Rätsel. Das ist eine Organisationshilfe und keine zusätzliche Spielmechanik, macht eine volle Karte aber deutlich übersichtlicher.

Achte im Schloss außerdem auf Gemälde von Alucard: Sein Schwert weist dir den Weg. Verbinde solche Umgebungshinweise mit deiner Karte, statt automatisch jeder sichtbaren Arcana-Markierung zu folgen.

Wirf vor dem Verlassen einer Region einen gemeinsamen Blick auf ihre Prozentanzeige und deine übrigen Markierungen. Erkenne anhand des Prozentsatzes, wo noch Erkundung fehlt, und wähle mit deinen Notizen ein konkretes Ziel.

Plane deine Sammelrunde und die letzte Route

Sobald du Smash, Aerial Rush und den Doppelsprung besitzt, erkunde die Karte von Castlevania: Belmont's Curse erneut mit einer konkreten Checkliste. Trenne die Suche nach Ausrüstung von der Suche nach Arcana, damit jeder Ausflug ein klares Ziel hat.

Waffen verteilen sich auf sieben Kategorien mit jeweils vier Stärkestufen. Neue Waffen findest du in versteckten Truhen und als Belohnung für manche Bosse. Relikte verleihen Ausrüstungseffekte. Gesundheits- und Magiefragmente erweitern die jeweilige Leiste, sobald du vier davon gesammelt hast.

Richte deine optionale Erkundung nach diesen Belohnungen aus:

  • Kehre zu rissigen Böden in den Anfangsgebieten zurück.
  • Suche Vorsprünge und Lücken auf, die du vor Aerial Rush oder dem Doppelsprung markiert hast.
  • Untersuche Bewegungsherausforderungen, bei denen Waffen oder Relikte warten.
  • Verfolge offene Arcana-Hinweise.
  • Gehe nach Abschluss der Notre Dame Cathedral dem Spiegelrätsel in der Main Hall nach.

Der letzte Punkt führt zur Hall of Mirrors, einem optionalen Gebiet, das mit der im Spiegel gefangenen Großmutter in der Main Hall zusammenhängt.

So vermeidest du ein vorzeitiges Ende

Für deine Rückkehr zum Clock Tower reicht es nicht, nur seine oberen Räume zu erreichen. Rüste die Shadow Arcana aus, bevor du dich Isaac stellst, damit du nicht erneut auf dem Weg zum schlechten Ende landest.

Nachdem du ihn auf diesem Fortschrittsweg besiegt hast, geht es weiter zum Endboss in den Master's Quarters, einem kurzen Gebiet hinter diesem Kampf.

Route zu einem EndeVoraussetzung oder AuslöserWas danach passiert
Frühe Route durch den Clock TowerGehe weiter zu Isaac, bevor du die Shadow Arcana erhalten und ausgerüstet hastSchlechtes Ende; Rose kehrt zum letzten Speicherpunkt zurück
Spätere Route durch den Clock TowerStelle dich Isaac mit ausgerüsteter Shadow ArcanaDer Weg zu den Master's Quarters geht weiter
Normales EndeSchließe die letzte Route ab, ohne alle Arcana gefunden zu habenSetze das Spiel am Speicherpunkt vor dem letzten Kampf fort
Vorbereitung auf das wahre EndeFinde alle ArcanaArbeite auf das wahre Ende hin

Für den Weg zum wahren Ende musst du alle Arcana finden. Nimm optionale Arcana-Gebiete in deinen Abschlussplan auf, statt deine Suche nach der Erkundung des Hauptwegs zu beenden.

Wenn du das normale Ende erreichst, setze vor dem letzten Kampf fort und kehre in noch nicht abgeschlossene Regionen zurück. Nutze deine Kartenmarkierungen in Castlevania: Belmont's Curse, um die Suche dort wieder aufzunehmen, wo du aufgehört hast.

Häufige Fragen

Wie verläuft die Hauptroute auf der Karte von Castlevania: Belmont's Curse?

Reise durch die Straßen des Viertels, den Holy Innocent Cemetery und die Catacombs of Paris zum Schloss. Hole dir Smash im Eastern Access Shaft, schließe die Library für Aerial Rush und den Pinsel ab und betrete anschließend das Gemälde der Notre Dame Cathedral für den Doppelsprung und die Shadow Arcana.

Wie funktioniert die Schnellreise zwischen Speicherräumen?

Gehe direkt vor einem Speicherraumspiegel einige Sekunden in die Hocke. Dadurch gelangt Rose in einen Knotenpunkt, in dem du einen anderen freigeschalteten Spiegel innerhalb derselben Region auswählen kannst.

Warum ist schon so früh eine Arcana-Markierung im Clock Tower sichtbar?

Die Zealot-Markierung erscheint, weil die Hinweise der Karte aufgedeckt wurden. Folge zuerst der Route durch den Eastern Access Shaft, um Smash zu erhalten, bevor du den oberen Clock Tower zu deinem Hauptziel machst.

Kannst du nach einem Ende weiter erkunden?

Ja. Nach dem schlechten Ende kehrt Rose zum letzten Speicherpunkt zurück. Nach dem normalen Ende kannst du am Speicherpunkt vor dem letzten Kampf fortsetzen und weiter nach den übrigen Arcana und Geheimnissen suchen.

Weiter mit

Castlevania: Belmont's Curse – Kartenführer zum Clock TowerErreiche mit dem Kartenführer zum Clock Tower in Castlevania: Belmont's Curse die Spitze, löse das Rätsel der Eisenfäuste, finde die Claymore und schalte den unteren Boss frei.

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